规则说明

A 下注类型

1.奇/偶

1.1 奇数/偶数是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数得分情况等)来决定。

2.大/小

2.1大于/小于是指投注结果由赛事最后结果的总分(射门分数得分情况等)来决定。如果总分高于“大于/小于”预先指定的总分,则投注“大于”的为赢家;如果总分低于“大于/小于”预先指定的总分,则投注“小于”的为赢家。

3. 1x2

3.1 1X2 是指在单一赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。

4. 双重机会

4.1 这是一个类似于1x2盘口的投注方式,投注者能够选择以下的选项:主胜或客胜;和或客胜;和或主胜

5.让分盘

5.1 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。 其它“让分盘”规则请参阅“特定赛事投注规则”。

6.冠军盘

6.1 总冠军是指投注于赛事比赛或锦标赛的赢家。如果参赛者没有出场参加赛事比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/参 赛者的“冠军盘”投注将作废。 

7.混合过关

7.1 混合过关是指单一赌注中至少投注三种以上的项目组合。如果投注的所有项目全赢,则投注者将获得三种项目的组合赔率的金额。如果有一个(或以上)项目没有赢,则投注者输掉过关投注。 如果一个(或以上)项目延期,则该项目的赔率恢复为1.00。 

8.胜负盘

8.1胜负盘是指投注于一方参赛者或队伍将在赛事中击败另一方参赛者/队伍,或者在配对赛中获得较高的排名。如果出现平局,所有赌注将退还,过关赔率以1计算。

9.波胆 - 上半场/全场

9.1 上半场,预测上半场结束时的正确比分,包含伤停补时。

9.2 全场,预测全场结束时的正确比分,包含伤停补时。

10.半场/全场

10.1 半场/全场是指投注预测赛事的半场结果和全场结果(加时赛不计算在内)。 

B. 一般投注规则

1.一般规定

1.1 公司提供的所有投注信息均出于善意。但是,公司不对日期时间地点对手投注赔率结果统计数据,球队制服(显示于即时视讯)或投注信息的相关错误或遗漏承担任何责任。公司保留更正任何明显错误的权利,并会采取所有合理的措施来确保以诚信透明的方式管理赌盘。

1.2 如果对赛事或队伍名称有任何疑问,请以英文名称为准。公司保留随时修改相关规则的权利。任何此类修改一经网站发布将即时生效。

2.赛事中止与延期 

2.1 如果赛事没有于预定的开始日期举行,并且没有在个别体育规则所原订的完成日期内结束,除了无条件决定投注结果的赌盘外,其它所有投注均作废,过关赔率以(1)计算。

3.场地变更 

3.1 在场地变更的情况下(主场更换为客场,或是客场变更为主场)所有投注均作废。对于非团队赛事,如果在赌盘开放后原定场地发生变更,所有投注仍视为有效。

4.错误

4.1 公司将尽一切的努力,以确保错误的投注不被接受,但是如果这样的注单已经接受,不管是人为或是由于系统的原因造成,该投注都将被视为无效,所有的赌注都将退还。

5.异常投注

5.1 公司有权拒接或是不需经过事先的通知的情况下关闭任何涉嫌作弊的账户,包括:黑客攻击,操纵或损害运营商的正常博彩业务(包括互联网博彩服务),任何使用人工智能或“机器人”在互联网上的异常投注都将是无效的。如有此类活动的发生,任何奖金/支出,包括帐户余额,应将被没收和视为无效的。我们将在不需要任何通知的情况下终止您的使用。

6. 结果

6.1比赛的结果或是优胜者,公司将根据相关管理机构在赌盘结算时的正式结果来决定投注结果。如果没有正式结果,公司将参考赌盘结算时的已知证据来决定投注结果。

6.2 赌盘通常会在赛事结束不久后便开始结算。完全出于服务客户的目的,公司会于正式结果发布前结算某些赌盘。如果赛事赌盘结算错误,公司保留推翻结算结果的权利。

C.特定的体育投注规则

1.美式足球

1.1 赛事投注:

* 两队比赛,选择其中获胜的队伍进行投注。

1.2 小节/半场

* 所有小节或是半场的投注都以最后比赛结果为准,除非已经确定,下半场结果将保护任何比赛延时,第四节的结果不包含任何延时

* 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十 五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 

1.3 首个进攻

* 如果在首个进攻中四分卫被擒杀,都将被视为传球。

1.4 上半场/全场:

* 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。

* 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。

* 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以最终比赛结果进行结算,包含延时(除非另有说明)。如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

* NCAA比赛的主场/客场信息仅供参考。

2.田径

2.1 胜负盘表示竞赛(或指定赛次)中名次最高的参赛者。如果只有一名选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得赌金。如果两名选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。

2.2 如果赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废。总冠军(赢得金牌)赌盘表示每项体育竞赛的胜者。 

2.3 如果选手无法参加比赛,所有投注均作废。如果选手参加比赛并获得正式成绩或分组(包括丧失资格(DSQ)但不包括未参赛(DNS)),则选手将被视作已参加比赛。

2.4 颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

3.羽毛球

3.1 羽毛球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。羽毛球实时投注的分数不会更新。

3.2 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.3 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。如果指定局未完成,所有投注均作废。 

4.棒球

4.1 投手姓名仅限参考。无论先发投手是谁,所有棒球投注仍然有效。

4.2 如果比赛暂停或进入延长赛,分数会在完整局数后决定,除非主队在局数下半场打成平手或领先,在此类情况下,分数将在比赛停止时决定。棒球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

4.3 首五局投注是根据首五局的得分结算。若比赛未打完五局,所有首五局投注将被取消。如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。

4.4 比赛必须进行九局(如果主队领先则为8.5局),棒球投注才有效。如果比赛暂停,并在隔天继续完成,则所有赌注(无条件决定投注结果的赌盘除外)均作废。

4.5 世界棒球经典赛规定:比赛将提前结束当某一队在对方打击至少7局时已领先对方10分或更多,或当在对方打击至少5局时已领先对方15分或更多。在此类情况下,投注一律有效。国际棒球比赛(例如奥运棒球比赛)可以提前结束,但至少需打完 6.5 局,投注才有效。

5.篮球

5.1 获胜球队:

* 预测将赢的比赛的一方,如果最终结果是不分胜负,则所有注单将被退还。

* 如果一场比赛在比赛开始后,或因伤残,总积分更改和特殊比赛弃权,比赛结果将被作废。除非输赢已经确定,在这种情况下,比赛结果将被保留。篮球比赛开始后至少要超过43分钟才视为有效,其它的篮球联赛,至少要超过35分钟,除非其它赛事特殊规定。

* 在NBA 和NCAA比赛中,冠军盘,让分盘,赛事总积分,下半场和特别投注盘口将有计算加时数,除了投注在净赢盘口,在欧洲篮球比赛和其他夺标盘中加时数是不被计算在内的。

* 全场:时间计算,包括现场投注,投注最终结果和加时得分(除非另有注明)。

5.2 推迟比赛:所有投注无效。

* 只投注第四节比赛结果不包括加时赛得分。

* 上半场的赛事结果将包括第一节和第二节的分数之和,下半场将包括第三节和第四节分数之分,包括加时得分。

* 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。 

* 特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚 球等)均有效。如果一方或双方球员未参加比赛,所有投注均作废。 特殊赌盘的结果包含延时(除非另有说明)。管理机构(NBA.com、FIBA.com 等)在比赛结束公布官方结果后,公司即认定这些赛果,任何后续的数据变更均不适用于投注目的。 

* 投注第一节比赛,必须第一节比赛结束后,投注结果才被视为有效;同样,投注上半场比赛,必须上半场比赛结束后,投注结果才被视为有效。

* 赢得最多节数的赌盘是以在整场篮球比赛中赢得最多节数的队伍进行结算。如果单节比分相同,那么任一队都不能赢得该节。此赌盘中不包含延时。如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

梦幻对垒 (包含实时投注)是将不同赛事中的队伍进行配对比赛的赌盘。在配对的赛事中,两队要在同一天开球,否则投注作废。梦幻对垒赌盘的场地仅供参考。

* “首先得分队伍”的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。

* “最后得分队伍”赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

* 篮球实时投注的分数不会更新,实时交易时显示的让分表示比赛开始时的分数,即0-0。仅用于参考。

6 沙滩足球

6.1 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危 险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢 款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。 

6.2 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件 决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 

6.3 公司提供场地信息(例如中立场地)服务,并不担负责任确保中立场地的正确性。客户有责任自己确认任何比赛的正确场地信息。加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果,除非另行规定。

6.4 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定实时投注)开始前投注的项目方为有效。 如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定实时投注)后投注的权利。所有赛事赔率是根据常规三回合(每场各12分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。除非另行规定。

7.拳击

7.1 赛事投注

* 第一回合开始的钟响后,比赛就算正式开始。如果一名(或两名)拳击手无法开始比赛,所有赌注均作废,击倒(KO)胜利也包含技术击倒(TKO),或因对手丧失资格(DSQ)而得胜。得分判罚包含技术判罚(TD),平手包含技术平手。如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的赌金仍然有效。 

* 如果比赛结果为平手,胜负盘(不提供平手的投注选项)的赌金均作废。如果公司提供平手的赔率作为第三种投注选项,且比赛以平手收场,则平手选项的投注就是赢家,投注在两名拳击手上的赌金全输。 

* 所有赌注将以比赛后官方判决进行结算。后续的结果变更不适用于投注目的。 

8. 板球

8.1 如果比赛延期或暂停,并且比赛在48小时的期限内恢复,所有投注仍有效。如果官方结果是“无结果”,或比赛规则没有宣布胜利方,则所有投注均作废。 

8.2出局赌盘表示在一场比赛或特定局中最先出局的选手。如果一名选手退出,则投注作废。如果没有选手出局,则所有投注均作废。最佳得分赌盘表示在一场比赛或特定局中得分最多的选手。双方选手必须在击 球线至少击中一个球,投注才有效。最佳六分赌盘表示在一场比赛或特定局中获得六分次数最多的队伍。如果宣布 官方结果,则投注有效。如果官方结果是“无结果”,则此赌盘的投注均作废。最佳三柱门赌盘表示在一场比赛或特定局中击中三柱门次数最多的选手。双方选手必须至少投射一个球,投注才有效。 

8.3 测试比赛赌盘的结果将以1X2 的格式提供。1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果测试比赛以“平局”告终(以示与“平手”区别开来),所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所有投注均宣布作废。 

9.飞镖

9.1 胜负盘和赌盘是指比赛的赢家。让分盘和“大于/小于”赌盘是根据分组的数量而定(除非另有说明)。 

9.2 如果比赛延期,并且未于原定开始时间的十二小时内开始,所有投注均作废。 

9.3 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。

9.4 如果比赛开始但未完整结束,所有投注均作废。 

9.5 “飞镖实时投注”是根据比赛结果进行结算。飞镖实时投注的分数不会更新。

10 曲棍球

10.1 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。加时赛金球和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果(加时赛(ET)和罚球决胜赛(PEN)的特定赌盘可能会接受下注)。

10.2 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比 赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 

10.3 “上半场”赌盘是指上半场的比赛结果。如果指定半场未完成,所有投注均作废。 

10.4 “曲棍球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。 

10.5 曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

11. 高尔夫

* 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。

* 如果比赛取消,所有投注均无效,无条件决定投注结果的赌盘除外。 

* 如果比赛时间缩短,并且获胜者已经可以认定,而且比赛至少已完成36洞,投注将依此结算。在最终完成回合结束时领先的选手为获胜者。 

11.1 18洞比赛

* 18洞时杆数最少的选手为获胜者,附加赛不计算在内,如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。但是,如果丧失资格的选手已经开始下一回合,则原始杆数仍然有效。 

11.2 54/72洞比赛投注

* 54/72洞的赢家必须是包含任何附加赛后,完成最多洞数的选手。

* 如果两位选手中的其中一位在第3或第4轮失去资格,而此时“赛事投注”中的另一位选手已失去入围资格,则在第3或第4轮失去资格的选手将被视为获胜者。 

* 如果其中一名选手在比赛开始后失去资格或是退出比赛,则另一位选手将被视为获胜者,除非在对手失去资格或是退出比赛之前第一个球员已经无缘晋级。

* 如果两位选手中的其中一位未取得入围资格,则另一位将被视为获胜者。如果两位选手均未取得入围资格,则入围赛结束后杆数最低者为获胜者

* 如果两位选手均未取得入围资格,则入围赛结束后杆数最低者为获胜者。 

* 如果两名高尔夫球选手在同一回合中退出比赛或丧失资格,无论每位选手完成多少洞数,所有投注均作废。

12. 手球

12.1 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。

12.2 如果比赛延期暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 

12.3 如果正式的结果有相关管理机构确认,投注也将被视为有效

12.4 “手球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。 

13. 冰上曲棍球

13.1 全局赌盘(让分线及大于/小于赌盘,但不包含实时投注)是根据最后结果来结算,包含延时和决胜赛。(决胜赛的赢家可在实际得分外再加一分,从而决定最后结果)。 

13.2 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。 

13.3 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十 五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 

13.4 对于赛局投注,必须完成一局,投注才有效。 

13.5 第三局结果不包含任何可能进行的延时或决胜赛。 

13.6 “冰上曲棍球实时投注”是以正规时间(三局)结束时的结果进行结算。延时和决胜赛结果不计算在内。 

13.7 冰上曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

14 赛车

14.1 赛车包含但不限于一级方程式(F1)世界摩托车大奖赛(Moto GP)和世界杯汽车大奖赛(A1GP)。 

14.2 无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。如果没有颁奖仪式,赌盘结果即为比赛结束后相关管理机构所公布的结果。排位赛赌盘是根据排位赛结束后管理机构立即宣布的最终资格排名为准。

14.3 如果原定场地变更,所有投注均作废。 

14.4 如果比赛延期,并且比赛在四十八小时期限内开赛,则所有赌注均有效,其它情况下所有赌注均作废。在比赛已开始但未结束的情况下,如果宣布了官方结果,则所有投注均有效。如果没有宣布官方结果,则所有投注均作废。 

14.5 发出讯号开始热身圈时,即表示赛车比赛开始。如果参赛者没有从起跑位置(或维修道)准备就绪起跑,则投注在该名赛车手上的赌金均作废。如果参赛者没有从官方认定合格的赛程开始比赛,投注在该名赛车手上的杆位赌金均作废。 

14.6 在“对决”赌盘中,两名赛车手必须开始比赛(或官方资格赛),投注才有效。最终排名领先的赛车手就是赢家。如果两名赛车手都无法完成比赛,则完成圈数最多的参赛者是赢家。如果两名赛车手完成的圈数相同,所有投注均作废,除非主办单位公布官方结果。

14.7 “最快单圈”赌盘是投注比赛中赛取得最快单圈成绩的选手或队伍。 

14.8 分类到达终点车手数量”赌盘是根据管理机构宣布的官方结果而定。 

14.9 “赛车实时投注”是根据指定比赛的官方结果进行结算。 

14.10 单/双盘口是根据指定比赛的官方结果进行结算。举例,如果赛车手A以第一名胜出比赛,那么成绩为单;如果赛车手B以第二名胜出比赛,那么成绩为双。如果赛车手没得到任何官方资格,那所有投注于该赛车手的注单将被视为作废和退款。 

14.11 胜负差数盘口是根据指定赛车手所取得的比赛时间结果的差幅(秒数)进行结算。大于为取得时间高于盘口所显示的时间。小于为取得时间低于盘口所显示的时间。如果赛果时间和盘口所显示的时间一致,那所有注单将被视为作废和退款。

15 英式橄榄球

15.1 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果,是以比赛结束时的结果进行结算,包含任何进行的加时赛。 

15.2 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 

15.3 “上半场”赌盘仅限上半场的比赛结果。如果指定半场未完成,所有投注均作废。

 

16. 英式橄榄球联盟

16.1 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80分钟)结束时的结果进行结算。加时赛不计入全场赌盘的计算结果。 

16.2 如果比赛延期暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 

16.3 “上半场”赌盘仅限上半场的比赛结果。如果指定半场未完成,所有投注均作废。 

16.4 “英式橄榄球联盟实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。 

16.5 “英式橄榄球联盟”实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

17 台球

17.1 胜负盘及让分盘是指比赛的赢家。“大于/小于”及“奇数/偶数”是根据盘数/三角框数而定(除非另有说明)。

17.2 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。 

17.3 如果比赛已开始但未结束,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 

17.4 “台球实时投注”的结果是根据比赛(或指定盘/三角框)结果进行结算。台球实时投注的分数不会更新。

18.足球

18.1 足球规则

* 除非有特別声明,否则所有赛事的盘口都基于90分钟规定时间比赛的结果,友谊赛事的所有投注盘口将依据比赛结束时(不包括加时赛)的实际结果进行结算,不论是否完成整90分钟。 

* 如果足球比赛延期中止或暂停,而且没有在同一天恢复比赛,则比赛作废。如果比赛在十二小时期限前复赛,投注才被视作有效。不管是否有官方决定承认比赛结果,公司都会宣布比赛作废。 所有对中止/暂停赛事的投注结果,由公司全权决定。 

* 上半场投注(1H)仅适用于上半场赛事。如果在上半场结束前赛事中止,所有投注作废。如果在下半场结束前赛事中止,所有上半场投注仍然有效。

* 公司提供场地信息(例如中立场地)服务,并不担负责任确保中立场地的正确性。客户有责任自己确认任何比赛的正确场地信息。

* 除非另有说明,如果场地从主场变成中立场地,或从之前提及的中立场地变成主场,所有投注仍然有效。 

* 如果场地从主场变更为原来的客场,则投注作废。如果主场和客场的名称被错误颠倒,则投注也作废。 

* 分数会实时更新,以供足球实时投注参考,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。计时和红牌公告均仅供参考。

* 对于实时投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数结果某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。

* 对于实时投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,在比赛进行时的第85分钟后或官方法定完场时间前五分钟,任何操作都将视作“安全比赛”,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛一对一快速反击罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。 

* 对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有待定的投注。

* 梦幻对垒即时投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,从时间的比赛揭开序幕起(00:00),直到之前的调节时间(90分钟)结束,任何操作都将视作「安全比賽」,因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛一对一快速反击罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。

18.2 足球投注类型

a.零失球

* 在比赛时间内,选择的队伍没有让对方进球(例如:A 队- B 队 ,3-0,A 队保持没让对手进球,那么选择A队为赢

* 如果弃权比赛,那么所有赌注将无效

b. 第一次/最后一次换人

* 预测两队在正常比赛时间内第一次/最后一次换人

* 如果同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先出示的球员编号为赢家。

* 如果在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。如果在第一次换人前赛事中止,所有投注均作废。

c. 总进球数

* 总进球数是指由赛事中的总进球数决定投注结果。

d. 率先进球/最后进球/无进球

* 在比赛时间内预测哪个队伍 率先进球/最后进球/无进球

e. 主队总进球数与 客队总进球数

* 主队总进球数与 客队总进球数是指在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数与客队的总进球数。主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。

f. 得分球员

* 预测在所指定的球赛中的得分球员。

* 若所选之球员无上场比赛,投注将被退还。

* 若所选之球员有在常规时间内的任何时段上场比赛,投注即有效。

乌龙球及点球赛的分数不计算在内。

g. 波胆

为赢取波胆的投注,所选的球队(主队或客队)必须赢得正确赛果或得分。

为赢取5球或以上的投注,所选的球队(主队或客队)必须胜于敌方5球或以上。

为赢取AOS(其它)的投注,所选的球队(主队或客队)必须赢得任何没显示在投注盘上的成绩或得分。

h. 15分钟入球

15分钟入球是按照球赛里每15分钟的入球数来计算。投注若超过指定的时段仍未被处理则将被拒绝和退款。

本公司将没提供每半场结束前15分钟的盘口。进球时间必须根据比赛当时的时间。

i. 双重机会

三选二的投注方式(例:主队赢或和局1X,客队赢或和局X2,主队赢或客队赢12)。

若球赛在中立场进行,则按照本网站所显示的场地(主/客队)为准。

j. 越位总数

* 越位总数的投注结算将以指定球赛的常规时段为准

* 若球赛在常规时段内腰斩,所有越位总数的投注将被退还。

+ 第一次越位

第一次越位是指投注最先被判越位的队伍。如果在第一次越位判罚后赛事中止,所有投注均有效。 如果在第一次越位判罚前赛事中止,所有投注均作废。

最后一次越

最后一次越位是指投注最后被判越位的队伍。如果赛事中止,所有投注均作废。

k. 角球总数

* 角球总数的结果由主/客队在指定球赛中所取得的角球总数决定(包括让球盘,或其他)。

* 重新执行的角球将计算为1次。已判但未执行的角球将不计算在内。

第一个角球

第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。如果在开出第一个角球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个角球前赛事中止,所有投注均作废。

下一个角球
* 下一个角球: 为投注比赛中取得下一个角球的队伍。如果投注的角球已经开出,注单将视为有效。
最后一个角球

最后一个角球是指投注比赛中获得最后一个角球的队伍。如果赛事中止,所有投注均作废。如果赛事中止,所有投注均作废。

l.开球队伍

Û 开球队伍是指投注比赛中首先开球的队伍。如果开球后赛事中止,所有投注仍然有效

m. 第一张黄牌

* 第一张黄牌:投注比赛中最先收到黄牌队伍。若第一张发出的罚牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。若在第一张黄牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张黄牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。

n. 最后一张黄牌

* 最后一张黄牌:投注比赛中收到最后一张黄牌的队伍。若最后一次发出的牌就是红牌,则不将黄牌列入考虑。若两名以上的球员因为同一个事件收到黄牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。若赛事中止,则所有投注作废。

o. 点球

* 预测在指定球赛的常规时段内有或无点球。

* 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。

p. 梦幻联盟

* 梦幻联盟比赛是将不同赛事中的队伍配对比赛。所有场地仅限于参考之用。

q. 任意球

* 除非任意球实际开出(与判罚任意球相对),否则任意球不计入在内。.任意球包括直接任意球和间接任意球。(点球和球门球除外)

+任意球数:
* 让分 - 让分是指投注比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。如果赛事中止,所有投注均作废。
* 大小盘 - 大小盘是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。如果赛事中止,所有投注均作废。
+ 第一个任意球:
* 第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
+ 最后一个任意球:
* 最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。如果赛事中止,所有投注均作废。

r. 界外球

* 当球越出边线而最后触球的球员的对方将获得界外球。

+ 界外球数

* 让分 - 让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。如果赛事中止,所有投注均作废。

* 大小盘 - 大小盘是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢家。如果赛事中止,所有投注均作废。

第一个界外球

* 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。 如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。

最后一个界外球

* 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。如果赛事中止,所有投注均作废。

19. 壁球

19.1胜负盘(Moneyline market是指比赛或指定分组的赢家让分盘(Handicap markets)根据比赛或得分而决定(请参阅赌盘名称)。

19.2 如果一个球员不参加比赛或场赛,所有赌注将无效。

19.3如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

19.4如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

19.5第一赛赢家(第二、第三赛等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定比赛未完成,所有赌注将无效。

19.6 壁球活投注被解决匹配(或指定的游戏)的结果。分数将不会更新为壁球现场投注。

20. 游泳

20.1总冠军(赢得金牌)赌盘表示每项游泳竞赛的优胜者。胜负盘表示竞赛(或指定赛次)中名次最高的参赛者。如果只有一名游泳选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得赌金。如果两名游泳选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。

20.2颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

20.3如果赛事延期,暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注被视为无效。如果游泳选手无法参加比赛,所有投注被视为无效。

21.乒乓球

21.1赛事投注: 

Û 预测2/4的玩家之间比赛的优胜者

Û 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。 

Û 如果需要更改场地,所有投注均作有效。

Û 如在开赛前或比赛期间,球员弃权或不符合参赛资格,所有注单一律视为无效。无条件决定投注结果的赌盘除外。 

Û 当第一次发球时,赛局被视为开始。如所有赛局未能完成,所有赛局投注将会被作废。

Û 比赛暂停或延迟,但在到期前12小时恢复,那么所有注单任然是有效的。

Û 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。如果指定局未完成,所有投注均作废。

Û 如果未完成赛局的指定数量那么注单将会无效。

Û 如果需要更改赛局的数目,所有投注均作有效。

Û 乒乓球现场投注在本场比赛结束后结算(或指定的分组)。乒乓球实时投注的分数不会更新。

22. 网球

22.1若比赛因球员伤退或取消资格而未能完成,所有投注将被作废,除了下列投注:第一个发球得分、第一个双误和时段投注(若此些投注已有明确的结果)。若锦标赛的赛程被缩减、延期或取消,所有投注将被作废,除非投注已有明确的结果。

22.2胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。让分盘是根据分组或比赛进行(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据比赛决定(除非另有说明)。如果比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。

22.3如果比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。

22.4无论场地或球场表面是否有任何变更(包括从户外移往室内球场进行比赛,反之亦然),所有赌注仍然有效。

22.5如果原定的取胜局数有所改变,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

22.6第一局赢家(第二,第三局等)表示指定局的赌盘结果。如果指定局未完成,所有投注均作废。

22.7网球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。网球实时投注的分数不会更新。

22.8“最多发球得分”(双误等)赌盘是根据最后比赛统计结果结算。如果球员在比赛结束前退出或丧失比赛资格,所有投注均作废。

22.9“首个发球得分”(双误等)赌盘根据官方的比赛统计结果进行结算。即使由于退赛或取消资格的原因造成比赛未能完成,只要首个发球得分(双误等)赌盘已判定结果,则所有投注仍然有效。如果在发生退赛/取消资格的事件时,比赛中尚未发球得分(双误等),则所有投注均作废。

22.10比赛获胜者赌盘针对的是特定比赛中的获胜者,例如,1局1赛,1局2赛等等。如果是针对加赛设局,则赌盘将被指定为 1局TB,2局TB等等。如果比赛未结束之前出现了退赛/取消资格的情况,则所有投注均作废。如果比赛在裁判授意的“罚球赛”之后结束,则该场比赛的所有投注均作废(倘若比赛在“罚球点”之后结束,则所有投注仍然有效)。 如果比赛暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍然有效。

23.排球及沙滩排球

23.1 胜负盘(Moneyline market) 是指比赛或指定分组的赢家

23.2 让分盘(Handicap markets)根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称)。

23.3  大小球(OU)/奇偶球 (OE) 市根据得分而决定(除非另有说明).

23.4 如果一支队伍在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外

23.5 如果一场比赛推迟或暂停,但是比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

23.6 如果一支队伍没有参加锦标赛或比赛,投注在该队伍上的赌金均无效。

23.7 如果一场比赛在规定的时间内被遗弃,投注在此场比赛中的所有投注均无效。

23.8 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。如果指定局未完成,所有投注均作废。

23.9 如果球赛的举行场地有改变,只要主队的位置没有改变,投注仍然有效。如果赛事的主队与客队互换位置,原来的投注均无效。 

23.10 如果比赛被推迟及重新安排在48小时后的原定时间举行,投注仍然有效

23.11 排球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。排球实时投注的分数不会更新。

24.水球

24.1所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(四小节)结束时的结果进行结算。加时赛和决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。

24.2如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

24.3上半场"赌盘是指第一节和第二节的比赛结果。如果指定半场未完成,所有投注均作废。 

24.4水球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。水球实时投注的分数不会更新。 

25. 冬季奥林匹克运动会规则与条例

25.1所有赌盘将按照 IOC 宣布的官方结果进行结算。

25.2对于所有投注,结算均采用最初的颁奖仪式成绩作为官方结果。任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。

25.3如果比赛或赛事是在奥林匹克运动会正式举行期间结束,无论其实际开始时间为何时,所有投注均有效。如果比赛或赛事未在有效时段内结束,且没有得出官方结果,则所有投注均作废并全数退回。

25.4如果公司在赛事实际开始之后错误接受了投注(实时投注除外),则该投注将被视为作废并全数退回。 

25.5如果在总冠军(赢得金牌)赌盘中出现“不分胜负”的情况,则一半赌金将分配给完全赔率,而另一半赌金将全部丧失。如果在胜负盘(对决)中出现“不分胜负”的情况,结果将被视为平局,压在双方参赛者身上的投注均会全数退回。 

25.6如果有队伍或参赛者没有参赛,则对应项目【包括总冠军(赢得金牌)赌盘】上的所有投注将被视为作废并全数退回。如果胜负盘(对决)中涉及的队伍或参赛者没有参赛,则该赌盘上的所有投注将被视为作废并全数退回。